Naruto No Kousen'
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 Epées légendaires de Kiri

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AuteurMessage
Zack
Epeiste Kiri
Epeiste Kiri
Zack


Masculin Messages : 35
Date d'inscription : 19/07/2009
Age : 31

Stats du Ninja
Points de chakra:
Epées légendaires de Kiri Sans_t131200/1200Epées légendaires de Kiri Empty_bar_bleue  (1200/1200)
Points de vie:
Epées légendaires de Kiri Left_bar_bleue1200/1200Epées légendaires de Kiri Empty_bar_bleue  (1200/1200)
Liste de Jutsu:
Epées légendaires de Kiri Empty
MessageSujet: Epées légendaires de Kiri   Epées légendaires de Kiri I_icon_minitimeSam 25 Juil - 19:14

Hiramekarei - Chojiro
Manque d'information, épée indisponible pour le moment
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Denkouken - Raiga
La double épée que Raiga possède.Elle permet de se diviser en deux et de rassembler à la guise de son utilisateur.Cette épée attire la foudre , l'utilisation de techniques Raiton est donc décuplé et les mutra en deviennent inutiles.
[50PC pour assamblage/séparation][Augmente les dégats des jutsu raiton du double.]

______

Samehada - Kisame
C'est une grosse épée permettant d'aspirer le chakra d'une personne soit vivante[80 PC/tour] soit morte[tout les pc restant du cadavre].La quantité de chakra inspiré vient directement augmenter la réserve de chakra de l'utilisateur.Si elle venait à se trouver dans les mains de l'ennemi, des piques sortirai de la manche causant des dommages au mains de celui ci[-20 pv]
[200 PV par coup]
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Kubukiri Houcho - Zabuza
Epée légendaire ayant appartenu à Zabuza.Elle est d'une taille imposante nécessitant une grande force et agilité pour la manier.Elle fait de gros dégats [250 PV par coup]
______

Gioniku'Doku -
Surnommait l'anguille Empoisonné, ce Katana de taille basique, de vitesse moyenne est une vraie réserve de poison inépuisable. Fourreau dégainé, la lame dégage un poison que si il entre en contact avec la victime répandra son venin dans celui-ci. Les séquelles seront que dans deux tours passé la victime sera portée dans le coma inconsciemment, et se verra après 2 semaine décédé. La venue d'un ninja médecin confirmé est nécessaire pour extraire le poison et ainsi sauvé la victime. Elle possède également le pouvoir de se détaché subdivisé en plusieurs morceaux afin de formé un fouet contrôlé par le chakra de l'utilisateur qui aura une portée maximal de trois mètres. Une épée très maniable et légère requiérant une bonne dextérité.
[-80Pv par coup]
Technique :
Gioniku'Doku - Fouet
50Pc à l'activation 25Pc/Tour
Permet de divisé la lame afin de former un fouet d'une portée maximal de 3 mètres.
_______

Kujirakiri - Zack
Spoiler:
Surnommait les Jumelles-Baleine de Kiri, ces deux claymore aussi lourde chacune que Kubikiri Houcho et de la même forme n'en sont pas moins destructrices. Elles sont dîtes inséparable, en effet, elles s'attirent fortement, comme des aimants, ce qui fait que même le plus fort des épéistes à l'heure actuel ne peux les éloigner au maximum de ça puissance à 30 mètres l'une de l'autre.
[-200Pv par coups]
"Force Brute" nécessaire pour maîtrise.

_______

Benzaiten - Shiro
Spoiler:
Cette épée ne trouve sa réelle consistance qu'à la mort de son utilisateur, duquel elle attendra un nouvel utilisateur qui l'a prendra, et qu'elle "jugera" digne avant de s'assimilait à lui pour le restant de sa vie. La lame longue de 2 mètres pourra alors sortir de n'importe quel partie de la cible, aussi bien dans toute sa longue, que fragmenté => Exemple : Elle pourra sortir la lame longue de 2 mètres ; elles pourra sortir sous forme de 1 sur chaque doigt de 20 cm chacun (2mètre/10=20cm). En contact alors le sol, elle aura la possibilité aussi de parcourir celui ci pour que traçant son chemin au sol (la lame qui parcours le sol fracture la surface) elle remonte à la surface, empalant son ennemi en plusieurs pics. A noter que cette attaque bien que ravageuse l'est aussi pour l'utilisateur, en effet, il ne pourra pas se détaché du sol tant que les griffes ne lui reviennent pas. Elle peut aussi s'assimilé à la peau de la cible pour qu'un de ces membre prennent soit recouvert d'une fine couche de métal protégeant celui ci des attaques tranchante et des ninjutsu de 200 dégats.
[100Pv par coups]
Techniques :
Benzaiten - Changement d'état
100Pc/Changements
Vous permets de changer la forme de l'épée, vous permettant ainsi de l'assimilé à votre peau pour la recouvrir d'une épaisse couche de métal sur un de vos membres ou bien de faire sortir la lame compléte ou fragmenté de n'importe où.
Benzaiten - Assimilation à la terre
100Pc/150Pv
Vous permet de faire sortir en contact avec le sol de puissante griffe de métal vous permettant ainsi de surprendre votre ennemi sur une distance moyenne. (30 mètres de portée)
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